Análisis de las consecuencias de la impactante entrevista de The Rock con Pat McAfee después de WrestleMania

The Rock

The Rock no tuvo tiempo en su agenda para aparecer en WrestleMania 41, pero sí lo tuvo para The Pat McAfee Show el martes por la tarde, donde explicó su ausencia del gran evento.

“Sentí —y tomé la decisión, ‘no quiero estar involucrado en eso. Que The Final Boss retroceda a las sombras. Que todo el foco esté en John y Cody. No hagamos que se trate del alma de Cody o del alma de John. Dejemos que hagan lo que hacen,’” afirmó, a pesar de una clara decisión creativa de centrarse en Rhodes vendiendo su alma y estando al frente junto a Cena tras un cambio a heel muy esperado tras dos décadas.

The Rock también afirmó que quería ver a Cody Rhodes convertirse en heel en algún momento y había desarrollado la narrativa de vender el alma como parte de esa historia más grande, luego lanzó críticas veladas al proceso creativo en torno al evento principal de WrestleMania entre The American Nightmare y Cena.

“Tuvieron seis semanas para planear eso. Me encantó el final del combate. Yo habría ajustado las cosas un poco diferente en cómo llegaron ahí, pero eso es solo mi visión creativa,” dijo, en respuesta a un final del evento principal criticado ampliamente.

Aunque fue un claro intento de control de daños por parte de una gran estrella de Hollywood y miembro de la Junta Directiva de TKO, también pareció una interpretación egoísta a favor de The Rock sobre lo que parecía ser un tramo tumultuoso de la creatividad de WWE rumbo al show más grande del año y uno que esencialmente arrojó a Paul “Triple H” Levesque y su equipo bajo el autobús.

Fue ineficaz y podría tener un impacto negativo en las relaciones dentro de la promoción.

¿Cómo se ve la consecuencia de esa entrevista explosiva en el programa de entrevistas de ESPN para WWE de cara al futuro? Echemos un vistazo.

Un Final Boss Ausente en Acción

The Rock dejó muy claro al discutir las razones para no estar en WrestleMania que una de ellas son compromisos en otros lugares que quiere honrar y cumplir. Ibou de WrestlePurists señaló en diciembre que incluían regrabaciones para la próxima película de acción en vivo de Moana, lo que lo haría no estar disponible para competir en el evento principal del show.

Si ese es el caso, algo que debe detenerse en los niveles más altos de WWE es la dependencia de The Rock para impulsar la venta de entradas y añadir chispa a los eventos premium en vivo. Esto interrumpe los planes creativos y establece expectativas imposibles entre los fans de que The Final Boss será parte de la historia cuando más importa.

Lo vimos en Bad Blood, cuando apareció en los momentos finales del show sin ninguna razón, insinuando una involucración con Rhodes y Roman Reigns que nunca llegó a nada y evitó que CM Punk vs. Drew McIntyre dentro de Hell in a Cell fuera el evento principal sobre un combate de equipos genérico.

 

Cuanto más ocurra esto, más se prepara la compañía para una reacción negativa innecesaria cuando la estrella de Hollywood no aparece como se espera, incluso si nunca se anunció que lo haría en primer lugar.

Sus compromisos en otros lugares también significan que la compañía no debería depender de él para hacer apariciones promocionales, como la del martes por la tarde.

Por icónico que sea su personaje y por mucho que genuinamente pretenda ayudar, tiende a darle un giro a las cosas de una manera que se puede describir como egoísta. Usualmente lo hace ver bien, o como el énfasis de grandes ideas, a expensas de todos los demás, mientras socava al verdadero Director de Contenido de la compañía.

Hablando de eso, la entrevista también debería tener un impacto en cómo crea historias, genera rivalidades y construye superestrellas de cara al futuro.

Reexaminando a The Game

Triple H experimentó su mayor éxito como booker cuando no tuvo que considerar a mega celebridades apareciendo de nuevo en escena y convirtiéndose en un factor en sus historias, luego esperando a que estuvieran disponibles para contar el próximo capítulo.

Parte de lo que hizo que WWE fuera tan popular al entrar en el Showcase of the Immortals del año pasado fue cómo creó nuevas estrellas. Damian Priest, Rhea Ripley, LA Knight, Jacob Fatu, Liv Morgan, Dominik Mysterio, Jey Uso, Drew McIntyre y Gunther vieron sus estrellas dispararse, gracias a un booking concentrado que entrelazó sus historias con otras estrellas más grandes en la nómina.

Sus planes creativos no estaban a merced de si The Rock estaría disponible para algún episodio de Raw o SmackDown, mucho menos para hacer una aparición en un evento premium en vivo.

Tuvieron planes claros y una dirección de historia obvia pero efectiva, y el resultado fue el producto de WWE más coherente que los fans habían visto en una década. Necesita volver a eso.

Si The Rock ha dejado claro que tiene compromisos en otros lugares, no debería sentirse obligado a lo que sea que él quiera aparecer y hacer. Bookea como quiera, lo que también significó poner tantas caras frente a la audiencia como sea posible.

No era raro que el inducido al Salón de la Fama de 2025 presentara a las estrellas más grandes en promos detrás de escena o paquetes de video que pudieran avanzar sus historias mientras aseguraban que Dragon Lee apareciera en televisión en un combate con Chad Gable que destacara sus increíbles habilidades en el ring.

Otis y Chad Gable tuvieron una de las mejores historias en WWE en 2024, y mucho de eso puede atribuirse al hecho de que tuvieron tiempo en televisión para promos y combates en el ring, lo cual, dado el estado actual del producto, probablemente no tendrían hoy.

Vuelve a crear esos momentos que benefician a las estrellas fuera del puñado de superestrellas principales, cuenta esas historias de undercard que permitieron a alguien como Gable brillar y convertirse en uno de los intérpretes más interesantes y entretenidos de la nómina.

Si Triple H no puede reavivar la magia de su primer año como jefe de la Creatividad de WWE, no parece que tendrá a The Rock para apoyarse cuando sea necesario en el futuro previsible. Si ese es el caso, y el producto sufre, entonces será hora de reevaluar a The Game.